db4cfc1243958acc13786753649bce04aa91191b
[brisk.git] / web / briskin5 / dnd.js
1 /*
2  *  brisk - dnd.js
3  *
4  *  Copyright (C) 2006-2012 Matteo Nastasi
5  *                          mailto: nastasi@alternativeoutput.it 
6  *                                  matteo.nastasi@milug.org
7  *                          web: http://www.alternativeoutput.it
8  *
9  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
10  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
11  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
12  * (at your option) any later version.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABLILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
17  * General Public License for more details. You should have received a
18  * copy of the GNU General Public License along with this program; if
19  * not, write to the Free Software Foundation, Inc, 59 Temple Place -
20  * Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
21  *
22  */
23 /* number of players */
24 var PLAYERS_N = 3;
25 /* initial number of cards in hand */
26 var CARD_HAND = 3;
27 /* current manche */
28 var manche = 1;
29 /* cards on hands */
30 var cards_n;
31 /* is my time */
32 var is_my_time = false;
33 /* number of takes cards */
34 var takes_n;
35
36 var cards_ea_n;
37 var takes_ea_n;
38
39 var cards_ne_n;
40 var takes_ne_n;
41
42 var cards_nw_n;
43 var takes_nw_n;
44
45 var cards_we_n;
46 var takes_we_n;
47
48 /* width of images */
49 /*
50 var cards_width = 55 + 2; 
51 var cards_width_d2 =  27; 
52 */
53
54 /* height of images */
55 /*
56 var cards_height = 101 + 2; 
57 var cards_height_d2 =   51; 
58 */
59
60 /* width of images */
61 var cards_width = 75 + 2; 
62 var cards_width_d2 =  37; 
63
64 /* height of images */
65 var cards_height = 121 + 2; 
66 var cards_height_d2 =   61; 
67
68 /* width of hands area */
69 var hands_width = 400;
70
71 /* width of the border */
72 var border_width = 10;
73
74 /* time to send a card to the player 10 or 250 */
75 var G_send_time = 250;
76 var G_play_time = 500;
77 var G_take_time = 500;
78
79 /* suffix to add to images name */
80 var sux = new Array( "", "_ea", "", "", "_we");
81
82 var cards_pos = new Array (CARD_HAND);
83 var cards_ea_pos = new Array (CARD_HAND);
84 var cards_ne_pos = new Array (CARD_HAND);
85 var cards_nw_pos = new Array (CARD_HAND);
86 var cards_we_pos = new Array (CARD_HAND);
87
88 var take_x = new Array(562, 745, 452, 30, 52);
89 var take_y = new Array(545, 177,  70, 62,155);
90
91 for (i = 0 ; i < CARD_HAND ; i++) {
92     cards_pos[i] = i;
93     cards_ea_pos[i] = i;
94     cards_ne_pos[i] = i;
95     cards_nw_pos[i] = i;
96     cards_we_pos[i] = i;
97 }
98 function $(id) { return document.getElementById(id); }
99
100 function cards_dispose_so(car_n, tak_n)
101 {
102     if (tak_n > 0) {
103         delta = 80;
104         $("takes").style.left = 200 + 400 - 90 + ((90 - cards_width) /  2);
105         $("takes").style.top  = 475 + (125 - cards_height)/2;
106         $("takes").style.zIndex = 1;
107         $("takes").style.visibility = "visible";
108     }
109     else
110         delta = 0;
111         
112
113     disp = 400 - delta - (2 * border_width);
114     if (car_n > 1) {
115         inter = parseInt((disp  - cards_width) / (car_n - 1));
116         if (inter > cards_width)
117             inter = cards_width;
118     }
119     else
120         inter = 0;
121     wcard = cards_width + inter * (car_n - 1);
122     start = 200 + border_width + (400 - border_width - border_width - wcard - delta) / 2;
123
124     for (i = 0 ; i < car_n ; i++) {
125         $("card" + cards_pos[i]).style.left = start + (i * inter);
126         $("card" + cards_pos[i]).style.top  = 475 + (125 - cards_height)/2;
127         $("card" + cards_pos[i]).style.zIndex = CARD_HAND - i;
128         $("card" + cards_pos[i]).style.visibility = "visible";
129     }
130
131     cards_n = car_n;
132     takes_n = tak_n;
133
134     return (0);
135
136
137 function cards_dispose_ne(car_n, tak_n) {
138     // tak_n = 2;
139
140     if (tak_n > 0) {
141         delta = 80;
142         $("takes_ne").style.left = 800 - cards_width - 400 + 90 - ((90 - cards_width) /  2);
143         $("takes_ne").style.top  = (125 - cards_height)/2;
144         $("takes_ne").style.zIndex = 1;
145         $("takes_ne").style.visibility = "visible";
146     }
147     else
148         delta = 0;
149         
150
151     disp = 400 - delta - (2 * border_width);
152     if (car_n > 1) {
153         inter = parseInt((disp  - cards_width) / (car_n - 1));
154         if (inter > cards_width)
155             inter = cards_width;
156     }
157     else
158         inter = 0;
159     wcard = cards_width + inter * (car_n - 1);
160     start = 800 - cards_width - border_width - (400 - border_width - border_width - wcard - delta) / 2;
161
162     list = "LIST: ";
163     for (i = 0 ; i < car_n ; i++) {
164         $("card_ne" + cards_ne_pos[i]).style.left = start - ((car_n - i -1) * inter);
165         $("card_ne" + cards_ne_pos[i]).style.top  = (125 - cards_height)/2;
166         $("card_ne" + cards_ne_pos[i]).style.zIndex = 8-i;
167         $("card_ne" + cards_ne_pos[i]).style.visibility = "visible";
168     }
169
170     cards_ne_n = car_n;
171     takes_ne_n = tak_n;
172
173     return (0);
174
175
176 function cards_dispose_nw(car_n, tak_n) {
177     // tak_n = 2;
178
179     if (tak_n > 0) {
180         delta = 80;
181         $("takes_nw").style.left = 400 - cards_width - 400 + 90 - ((90 - cards_width) /  2);
182         $("takes_nw").style.top  = (125 - cards_height)/2;
183         $("takes_nw").style.zIndex = 1;
184         $("takes_nw").style.visibility = "visible";
185     }
186     else
187         delta = 0;
188         
189
190     disp = 400 - delta - (2 * border_width);
191     if (car_n > 1) {
192         inter = parseInt((disp  - cards_width) / (car_n - 1));
193         if (inter > cards_width)
194             inter = cards_width;
195     }
196     else
197         inter = 0;
198     wcard = cards_width + inter * (car_n - 1);
199     // start = 0 + delta + border_width + (400 - border_width - border_width - wcard - delta) / 2;
200     start = 400 - cards_width - border_width - (400 - border_width - border_width - wcard - delta) / 2;
201
202     list = "LIST: ";
203     for (i = 0 ; i < car_n ; i++) {
204         $("card_nw" + cards_nw_pos[i]).style.left = start - ((car_n-i-1) * inter);
205         $("card_nw" + cards_nw_pos[i]).style.top  = (125 - cards_height)/2;
206         $("card_nw" + cards_nw_pos[i]).style.zIndex = (8-i);
207         $("card_nw" + cards_nw_pos[i]).style.visibility = "visible";
208         // alert("xx "+start + (i * inter)+" yy " + (125 - cards_height)/2);
209     }
210
211     cards_nw_n = car_n;
212     takes_nw_n = tak_n;
213
214     return (0);
215
216
217 function cards_dispose_ea(car_n, tak_n) {
218     if (tak_n > 0) {
219         delta = 80;
220         $("takes_ea").style.left = 675 + (125 - cards_height)/2;
221         $("takes_ea").style.top  = 125 + ((90 - cards_width) /  2);
222         $("takes_ea").style.zIndex = 1;
223         $("takes_ea").style.visibility = "visible";
224     }
225     else
226         delta = 0;
227
228     disp = 400 - delta - (2 * border_width);
229     if (car_n > 1) {
230         inter = parseInt((disp  - cards_width) / (car_n - 1));
231         if (inter > cards_width)
232             inter = cards_width;
233     }
234     else
235         inter = 0;
236     wcard = cards_width + inter * (car_n - 1);
237     start = 125 + delta + border_width + (400 - border_width - border_width - wcard - delta) / 2;
238
239     list = "LIST: ";
240     // console.log(car_n);
241     for (i = 0 ; i < car_n ; i++) {
242         $("card_ea" + cards_ea_pos[i]).style.left = 675 + (125 - cards_height)/2;
243         $("card_ea" + cards_ea_pos[i]).style.top  = start + (i * inter);
244         $("card_ea" + cards_ea_pos[i]).style.zIndex = CARD_HAND - i;
245         $("card_ea" + cards_ea_pos[i]).style.visibility = "visible";
246         // alert("xx "+ (675 + (125 - cards_height)/2) +" yy " + start + (i * inter));
247     }
248
249     cards_ea_n = car_n;
250     takes_ea_n = tak_n;
251
252     return (0);
253
254
255 function cards_dispose_we(car_n, tak_n) 
256 {
257     if (tak_n > 0) {
258         delta = 80;
259         $("takes_we").style.left = (125 - cards_height)/2;
260         // $("takes_we").style.top  = 125 + 400 - 90 + ((90 - cards_width) /  2);
261         $("takes_we").style.top  = 525 - cards_width - 400 + 90 - ((90 - cards_width) /  2);
262         $("takes_we").style.zIndex = 1;
263         $("takes_we").style.visibility = "visible";
264     }
265     else
266         delta = 0;
267         
268     /* pixel a disposizione per mettere le carte: 400 - delta - 2 bordi */
269     disp = 400 - delta - (2 * border_width);
270     /* se c'e' piu' di una carta calcola di quanti pixel devono rimanere scoperte le carte dopo la prima */
271     if (car_n > 1) {
272         inter = parseInt((disp  - cards_width) / (car_n - 1));
273         if (inter > cards_width)
274             inter = cards_width;
275     }
276     else
277         inter = 0;
278
279     /* dopo avere fatto tutti i conti ricalcola quanti pixel effettivamente verranno occupati dalle carte */
280     wcard = cards_width + inter * (car_n - 1);
281
282     /* calcola il punto d'inizio da dove disporre le carte: DELTAY + lo spessore del bordo + la meta' di quello
283        che resta della larghezza totale meno tutti gli altri ingombri */
284     // start = 125 + border_width + (400 - border_width - border_width - wcard - delta) / 2;
285     start = 525 - cards_width - border_width - (400 - border_width - border_width - wcard - delta) / 2;
286         
287     for (i = 0 ; i < car_n ; i++) {
288         $("card_we" + cards_we_pos[i]).style.left = (125 - cards_height)/2;
289         $("card_we" + cards_we_pos[i]).style.top  = start - (i * inter);
290         $("card_we" + cards_we_pos[i]).style.zIndex = CARD_HAND - i;
291         $("card_we" + cards_we_pos[i]).style.visibility = "visible";
292     }
293         
294     cards_we_n = car_n;
295     takes_we_n = tak_n;
296
297     return (0);
298
299
300 var cards_dispose_arr = new Array(cards_dispose_so, cards_dispose_ea,
301                                   cards_dispose_ne, cards_dispose_nw,
302                                   cards_dispose_we);
303
304 function cards_dispose(player_pos, cards, takes)
305 {
306     var idx = (player_pos - table_pos + PLAYERS_N) % PLAYERS_N;
307
308     return (cards_dispose_arr[idx](cards,takes));
309 }
310
311
312
313
314 function card_mouseup_cb(o) {
315     var idx = o.id.substring(4);
316     var briskid = o.briskid;
317     var delta, disp;
318     var wcard;
319     var start;
320     var old_idx;
321     var tst;
322     /* case swap in the group */
323
324     // alert("mouseup");
325     if (parseInt(o.style.top) > 475 && 
326         parseInt(o.style.left) >= 200 && parseInt(o.style.left) < 600) {
327         /* Rearrange cards */
328         
329         // $("sandbox3").innerHTML = "REARRANGE: "+idx;
330
331         if (takes_n > 0) 
332             delta = 80;
333         else
334             delta = 0;
335         
336         /* found the associated index of the current card. */
337         for (i = 0 ; i < cards_n ; i++) 
338             if (cards_pos[i] == idx) 
339                 break;
340         old_idx = i;
341
342         disp = 400 - delta - (2 * border_width);
343         if (cards_n > 1) {
344             inter = parseInt((disp  - cards_width) / (cards_n - 1));
345             if (inter > cards_width)
346                 inter = cards_width;
347         }
348         else
349             inter = 0;
350         wcard = cards_width + inter * (cards_n - 1);
351         start = 200 + border_width + (400 - border_width - border_width - wcard - delta) / 2;
352         
353         for (i = 0 ; i < cards_n ; i++) {
354             /* $("sandbox").innerHTML =  */
355             // alert( "LEFT: " + o.style.left  + "VALUE " + (cards_width + start + (i * (cards_width / 2))));
356             // $("sandbox3").innerHTML += "<br>LEFT: "+parseInt(o.style.left)+"  START["+i+"]: "+(start + ((i+1) * inter));
357             if (i < cards_n - 1)
358                 tst = (parseInt(o.style.left) < start + ((i+1) * inter));
359             else
360                 tst = (parseInt(o.style.left) > start + (i * inter));
361             if (tst) {
362                 // $("sandbox2").innerHTML = "old: " +old_idx+ " i: " +i+ "left: " + parseInt(o.style.left) + "comp: " + (start + (cards_width / 2) + (i * (cards_width / 2)));
363
364                 if (i == old_idx) 
365                     break;
366                 if (i > old_idx) {
367                     /* moved to right */
368                     for (e = old_idx ; e < i ; e++)
369                         cards_pos[e] = cards_pos[e+1];
370                 }
371                 if (i < old_idx) {
372                     /* moved to left */
373                     for (e = old_idx ; e > i ; e--)
374                         cards_pos[e] = cards_pos[e-1];
375                 }
376                 cards_pos[i] = idx;
377                 break;
378             }
379         }
380         
381         cards_dispose_so(cards_n,takes_n);
382
383         return (0);
384     }
385     else if (is_my_time && 
386              parseInt(o.style.top) >= 250 && 
387              parseInt(o.style.top) + cards_height < 450 &&
388              parseInt(o.style.left) >= 300 && 
389              (parseInt(o.style.left) + cards_width) < 500) {
390         /* Played card */
391
392         $("sandbox2").innerHTML = "PLAYED";
393
394         for (i = 0 ; i < cards_n ; i++) {
395             if (cards_pos[i] == idx) {
396                 /* $("sandbox").innerHTML = "Pippo: "+ i; */
397                 for (e = i ; e < cards_n-1 ; e++) {
398                     cards_pos[e] = cards_pos[e+1];
399                 }
400                 cards_pos[cards_n-1] = idx;
401                 cards_n--; 
402                 cards_dispose_so(cards_n, takes_n);
403
404                 is_my_time = false;
405                 act_play(briskid,o.style.left,o.style.top);
406                 return (1);
407             }
408         }
409         cards_dispose_so(cards_n, takes_n);
410
411         return (0);
412     }
413     else {
414         $("sandbox2").innerHTML = "TO ORIGINAL";
415         /* alert("out card " + parseInt(o.style.top)); */
416         /* return to the original position */
417         cards_dispose_so(cards_n, takes_n);
418                 
419         return (0);
420     }
421 }
422
423 /* CARD_SEND */
424 function card_send_so(id,card,free,ct)
425 {
426     var img = $("card"+id);
427     img.src = getcard(-1,0);
428     img.briskid = card;
429
430     img.style.left = 400 - cards_width_d2;
431     img.style.top  = 300 - cards_height_d2;
432     img.style.zIndex = 100;
433
434     var movimg = new slowimg(img,400 - cards_width / 2,475 + (125 - cards_height)/2,25,free,"cards_dispose_so("+ct+", 0)",getcard(card,0));
435     movimg.settime(G_send_time);
436     movimg.start(gst);
437 }
438
439 function card_send_ea(id,card,free,ct)
440 {
441     var img = $("card_ea"+id);
442     img.src = getcard(card,1);
443     img.briskid = card;
444
445     img.style.left = 400 - cards_height_d2;
446     img.style.top  = 300 - cards_width_d2;
447     img.style.zIndex = 100;
448
449     var movimg = new slowimg(img,686,296,25,free,"cards_dispose_ea("+ct+", 0);",getcard(card,1));
450     movimg.settime(G_send_time);
451     movimg.start(gst);
452 }
453
454 function card_send_ne(id,card,free,ct)
455 {
456     var img = $("card_ne"+id);
457     img.src = getcard(card,2);
458     img.briskid = card;
459
460     img.style.left = 400 - cards_width_d2;
461     img.style.top  = 300 - cards_height_d2;
462     img.style.zIndex = 100;
463
464     var movimg = new slowimg(img,571,11,25,free,"cards_dispose_ne("+ct+", 0);",getcard(card,2));
465     movimg.settime(G_send_time);
466     movimg.start(gst);
467 }
468
469 function card_send_nw(id,card,free,ct)
470 {
471     var img = $("card_nw"+id);
472     img.src = getcard(card,3);
473     img.briskid = card;
474
475     img.style.left = 400 - cards_width_d2;
476     img.style.top  = 300 - cards_height_d2;
477     img.style.zIndex = 100;
478
479     var movimg = new slowimg(img,171,11,25,free,"cards_dispose_nw("+ct+", 0);",getcard(card,3));
480     movimg.settime(G_send_time);
481     movimg.start(gst);
482 }
483
484 function card_send_we(id,card,free,ct)
485 {
486     var img = $("card_we"+id);
487     img.src = getcard(card,4);
488     img.briskid = card;
489
490     if (id < 0 || id > 39)
491         alert("ID ERRATO"+id);
492     
493     img.style.left = 400 - cards_height_d2;
494     img.style.top  = 300 - cards_width_d2;
495     img.style.zIndex = 100;
496     var movimg = new slowimg(img,11,296,25,free,"cards_dispose_we("+ct+", 0);",getcard(card,4));
497     movimg.settime(G_send_time);
498     movimg.start(gst);
499 }
500
501 var card_send_arr = new Array(card_send_so, card_send_ea, 
502                               card_send_ne, card_send_nw,
503                               card_send_we);
504
505 function card_send(player_pos,id,card,free,ct)
506 {
507     var idx = (player_pos - table_pos + PLAYERS_N) % PLAYERS_N;
508
509     card_send_arr[idx](id,card,free,ct);
510 }
511
512 function getcard(card,pos_id)
513 {
514     if (card < 0)
515         return ("img/cover"+sux[pos_id]+".png");
516     else if (card < 10)
517         return ("img/0"+card+sux[pos_id]+".png");
518     else 
519         return ("img/"+card+sux[pos_id]+".png");
520 }
521
522 function card_setours(zer,uno,due,tre,qua,cin,sei,set)
523 {
524     var i;
525     var arg = new Array(zer,uno,due,tre,qua,cin,sei,set);
526
527     for (i = 0 ; i < CARD_HAND ; i++) {
528         var id = (arg[i] < 10 ? '0' + arg[i] : '' + arg[i]);
529         $("card"+i).setAttribute('data-card-id', id);
530         $("card"+i).briskid = arg[i];
531     }
532 }
533
534 /* CARD_PLAY_SO */
535
536 function card_play_so(card_idx, x, y)
537 {
538     alert("card_play_so: unreachable function.");
539 }
540
541 /* CARD_PLAY_EA */
542 function card_postplay_ea(card_pos)
543 {
544     var img = $("card_ea"+card_pos);
545     
546     img.className = "";
547     for (i = 0 ; i < cards_ea_n ; i++) {
548         if (cards_ea_pos[i] == card_pos) {
549             for (e = i ; e < cards_ea_n-1 ; e++) {
550                 cards_ea_pos[e] = cards_ea_pos[e+1];
551             }
552             cards_ea_pos[cards_ea_n-1] = card_pos;
553             cards_ea_n--; 
554             cards_dispose_ea(cards_ea_n, takes_ea_n);
555             break;
556         }
557     }
558 }
559
560 function card_play_ea(card_idx, x, y)
561 {
562     // var card_pos = RANGE 0 <= x < cards_ea_n
563     var card_pos = rnd_int(0,cards_ea_n-1);
564     var img = $("card_ea"+cards_ea_pos[card_pos]);
565     // alert("IMMO CON "+cards_ea_pos[card_pos]);
566     var newname = getcard(card_idx,1);
567     var x1, y1;
568
569     x1 = 500 + ((y-250) * (125 - cards_height) / (200 - cards_height));
570     y1 = 450 - cards_width - (x - 300);    
571
572     var movimg = new slowimg(img, x1, y1, 25, 1, "card_postplay_ea("+cards_ea_pos[card_pos]+");", newname);
573     movimg.settime(G_play_time);
574     movimg.start(gst);
575 }
576
577 /* CARD_PLAY_NE */
578 function card_postplay_ne(obj,card_pos)
579 {
580     var img = $("card_ne"+card_pos);
581     
582     img.className = "";
583
584     for (i = 0 ; i < cards_ne_n ; i++) {
585         if (cards_ne_pos[i] == card_pos) {
586             for (e = i ; e < cards_ne_n-1 ; e++) {
587                 cards_ne_pos[e] = cards_ne_pos[e+1];
588             }
589             cards_ne_pos[cards_ne_n-1] = card_pos;
590             cards_ne_n--; 
591             cards_dispose_ne(cards_ne_n, takes_ne_n);
592             break;
593         }
594     }
595 }
596
597 function card_play_ne(card_idx, x, y)
598 {
599     var card_pos = rnd_int(0,cards_ne_n-1);
600     var img = $("card_ne"+cards_ne_pos[card_pos]);
601     var newname = getcard(card_idx,2);
602     var x1, y1;
603
604     x1 = 600 - cards_width - (x - 300);    
605     y1 = 250 - cards_height - ((y-250) * (125 - cards_height) / (200 - cards_height));
606
607     var movimg = new slowimg(img, x1, y1, 25, 1, "card_postplay_ne(this,"+cards_ne_pos[card_pos]+");", newname);
608     movimg.settime(G_play_time);
609     movimg.start(gst);
610 }
611
612 /* CARD_PLAY_NW */
613 function card_postplay_nw(card_pos)
614 {
615     var img = $("card_nw"+card_pos);
616     
617     img.className = "";
618     for (i = 0 ; i < cards_nw_n ; i++) {
619         if (cards_nw_pos[i] == card_pos) {
620             for (e = i ; e < cards_nw_n-1 ; e++) {
621                 cards_nw_pos[e] = cards_nw_pos[e+1];
622             }
623             cards_nw_pos[cards_nw_n-1] = card_pos;
624             cards_nw_n--; 
625             cards_dispose_nw(cards_nw_n, takes_nw_n);
626             break;
627         }
628     }
629 }
630
631 function card_play_nw(card_idx, x, y)
632 {
633     var card_pos = rnd_int(0,cards_nw_n-1);
634     var img = $("card_nw"+cards_nw_pos[card_pos]);
635     var newname = getcard(card_idx,3);
636     var x1, y1;
637
638     x1 = 400 - cards_width - (x - 300);    
639     y1 = 250 - cards_height - ((y-250) * (125 - cards_height) / (200 - cards_height));
640
641     var movimg = new slowimg(img, x1, y1, 25, 1, "card_postplay_nw("+cards_nw_pos[card_pos]+");", newname);
642     movimg.settime(G_play_time);
643     movimg.start(gst);
644 }
645
646 /* CARD_PLAY_WE */
647 function card_postplay_we(card_pos)
648 {
649     var img = $("card_we"+card_pos);
650     
651     img.className = "";
652     for (i = 0 ; i < cards_we_n ; i++) {
653         if (cards_we_pos[i] == card_pos) {
654             for (e = i ; e < cards_we_n-1 ; e++) {
655                 cards_we_pos[e] = cards_we_pos[e+1];
656             }
657             cards_we_pos[cards_we_n-1] = card_pos;
658             cards_we_n--; 
659             cards_dispose_we(cards_we_n, takes_we_n);
660             break;
661         }
662     }
663 }
664
665 function card_play_we(card_idx, x, y)
666 {
667     var card_pos = rnd_int(0,cards_we_n-1);
668     var img = $("card_we"+cards_we_pos[card_pos]);
669     var newname = getcard(card_idx,4);
670     var x1, y1;
671
672     x1 = 300 - cards_height - ((y-250) * (125 - cards_height) / (200 - cards_height));
673     y1 = 250 + x - 300;    
674
675     var movimg = new slowimg(img, x1, y1, 25, 1, "card_postplay_we("+cards_we_pos[card_pos]+");", newname);
676     movimg.settime(G_play_time);
677     movimg.start(gst);
678 }
679
680 var card_play_arr = new Array( card_play_so, card_play_ea, card_play_ne, card_play_nw, card_play_we);
681
682 /* card_play(player_pos, card_pos, card_idx, x, y)
683    player_pos - position of the player on the table
684    card_pos   - position of the card in the hand of the player
685    card_idx   - id of the card (to show it after the move)
686    x, y       - coordinates of the card on the original table
687
688    orig 200x200 dest 200x125
689 */
690 function card_play(player_pos, card_idx, x, y)
691 {
692     var idx = (player_pos - table_pos + PLAYERS_N) % PLAYERS_N;
693
694     card_play_arr[idx](card_idx, x, y);
695 }
696
697
698 /* CARD_PLACE_SO */
699 function card_place_so(card_pos, card_idx, x, y)
700 {
701     var img = $("card"+card_pos);
702
703     // alert("card_place_so"+card_pos);
704
705     img.style.left = x;
706     img.style.top  = y;
707     img.style.visibility  = "visible";
708     img.src = getcard(card_idx,0);
709 }
710
711 /* CARD_PLACE_EA */
712 function card_place_ea(card_pos, card_idx, x, y)
713 {
714     var img = $("card_ea"+card_pos);
715
716     // alert("card_place_ea");
717
718     img.style.left = 500 + ((y-250) * (125 - cards_height) / (200 - cards_height));
719     img.style.top  = 450 - cards_width - (x - 300);
720     img.style.visibility  = "visible";
721     img.src = getcard(card_idx,1);
722 }
723
724 /* CARD_PLACE_NE */
725 function card_place_ne(card_pos, card_idx, x, y)
726 {
727     var img = $("card_ne"+card_pos);
728
729     // alert("card_place_ne");
730
731     img.style.left = 600 - cards_width - (x - 300);
732     img.style.top  = 250 - cards_height - ((y-250) * (125 - cards_height) / (200 - cards_height));
733     img.style.visibility  = "visible";
734     img.src = getcard(card_idx,2);
735 }
736
737 /* CARD_PLACE_NW */
738 function card_place_nw(card_pos, card_idx, x, y)
739 {
740     var img = $("card_nw"+card_pos);
741
742     // alert("card_place_nw");
743
744     img.style.left = 400 - cards_width - (x - 300);
745     img.style.top  = 250 - cards_height - ((y-250) * (125 - cards_height) / (200 - cards_height));
746     img.style.visibility  = "visible";
747     img.src = getcard(card_idx,3);
748 }
749
750 /* CARD_PLACE_WE */
751 function card_place_we(card_pos, card_idx, x, y)
752 {
753     var img = $("card_we"+card_pos);
754
755     // alert("card_place_we");
756
757     img.style.left = 300 - cards_height - ((y-250) * (125 - cards_height) / (200 - cards_height));
758     img.style.top  = 250 + x - 300;
759     img.style.visibility  = "visible";
760     img.src = getcard(card_idx,4);
761 }
762
763 var card_place_arr = new Array( card_place_so, card_place_ea, card_place_ne, card_place_nw, card_place_we );
764
765 /* CARD_PLACE */
766 function card_place(player_pos, card_pos, card_idx, x, y)
767 {
768     var idx = (player_pos - table_pos + PLAYERS_N) % PLAYERS_N;
769
770     // alert("card_place"+idx);
771
772     card_place_arr[idx](card_pos, card_idx, x, y);
773 }
774
775
776
777 function card_post_take(card)
778 {
779     var img = $("card"+card);
780     img.style.visibility = "hidden";
781     cards_dispose_so(cards_n, takes_n);
782 }
783
784 function card_ea_post_take(card)
785 {
786     var img = $("card_ea"+card);
787     img.style.visibility = "hidden";
788     cards_dispose_ea(cards_ea_n, takes_ea_n);
789 }
790
791 function card_ne_post_take(card)
792 {
793     var img = $("card_ne"+card);
794     img.style.visibility = "hidden";
795     cards_dispose_ne(cards_ne_n, takes_ne_n);
796 }
797
798 function card_nw_post_take(card)
799 {
800     var img = $("card_nw"+card);
801     img.style.visibility = "hidden";
802     cards_dispose_nw(cards_nw_n, takes_nw_n);
803 }
804
805 function card_we_post_take(card)
806 {
807     var img = $("card_we"+card);
808     img.style.visibility = "hidden";
809     cards_dispose_we(cards_we_n, takes_we_n);
810 }
811
812
813 function cards_take(win)
814 {
815     var taker = (win - table_pos + PLAYERS_N) % PLAYERS_N;
816
817     // alert("cards_n: "+cards_n+"card: "+cards_pos[cards_n]+"cards_ea_n: "+cards_ea_n+"card_ea: "+cards_ea_pos[cards_ea_n]+"cards_ne_n: "+cards_ne_n+"card_ne: "+cards_ne_pos[cards_ne_n] + "taker:"+taker);
818
819     switch(taker) {
820         case 0:
821             takes_n += PLAYERS_N;  break;
822         case 1:
823             takes_ea_n += PLAYERS_N;  break;
824         case 2:
825             takes_ne_n += PLAYERS_N;  break;
826         case 3:
827             takes_nw_n += PLAYERS_N;  break;
828         case 4:
829             takes_we_n += PLAYERS_N;  break;
830     default:
831         break;
832     }
833
834     var img = $("card"+cards_pos[cards_n]);
835     var movimg = new slowimg(img, 
836                              take_x[taker] - cards_width_d2,
837                              take_y[taker] - cards_height_d2,
838                              25, 0, "card_post_take("+cards_pos[cards_n]+");", null);
839     movimg.settime(G_take_time);
840     movimg.start(gst);
841
842     var img = $("card_ea"+cards_ea_pos[cards_ea_n]);
843     var movimg = new slowimg(img, 
844                              take_x[taker] - cards_height_d2,
845                              take_y[taker] - cards_width_d2,
846                              25, 0, "card_ea_post_take("+cards_ea_pos[cards_ea_n]+");", null);
847     movimg.settime(G_take_time);
848     movimg.start(gst);
849
850     var img = $("card_ne"+cards_ne_pos[cards_ne_n]);
851     var movimg = new slowimg(img,
852                              take_x[taker] - cards_width_d2,
853                              take_y[taker] - cards_height_d2,
854                              25, (PLAYERS_N == 3 ? 1 : 0), "card_ne_post_take("+cards_ne_pos[cards_ne_n]+");", null);
855     movimg.settime(G_take_time);
856     movimg.start(gst);
857     if (PLAYERS_N > 3) {
858         var img = $("card_nw"+cards_nw_pos[cards_nw_n]);
859         var movimg = new slowimg(img, 
860                                  take_x[taker] - cards_width_d2,
861                                  take_y[taker] - cards_height_d2,
862                                  25, 0, "card_nw_post_take("+cards_nw_pos[cards_nw_n]+");", null);
863         movimg.settime(G_take_time);
864         movimg.start(gst);
865         
866         var img = $("card_we"+cards_we_pos[cards_we_n]);
867         var movimg = new slowimg(img, 
868                                  take_x[taker] - cards_height_d2,
869                                  take_y[taker] - cards_width_d2,
870                                  25, 1, "card_we_post_take("+cards_we_pos[cards_we_n]+");", null);
871         movimg.settime(G_take_time);
872         movimg.start(gst);
873     }
874 }