moderation table management tests
[brisk.git] / web / Obj / user.phh
index e0dd01d..87c93fb 100644 (file)
@@ -34,24 +34,27 @@ define('USER_FLAG_ISOLAUTH', 0x08);
 define('USER_FLAG_DBFAILED', 0x10);
 
 //   user status
-define('USER_FLAG_S_NORM',  0x000); // done
-define('USER_FLAG_S_PAU',   0x100); // done
-define('USER_FLAG_S_OUT',   0x200); // done
-define('USER_FLAG_S_DOG',   0x300); // done
-define('USER_FLAG_S_EAT',   0x400); // done
-define('USER_FLAG_S_WRK',   0x500); // done
-define('USER_FLAG_S_SMK',   0x600); // done
-define('USER_FLAG_S_EYE',   0x700); // done
-define('USER_FLAG_S_RABB',  0x800); // done
-define('USER_FLAG_S_SOCC',  0x900); // done
-define('USER_FLAG_S_BABY',  0xa00); // done
-define('USER_FLAG_S_MOP',   0xb00); // done
-define('USER_FLAG_S_BABBO',   0xc00); // done
-define('USER_FLAG_S_RENNA',   0xd00); // done
-define('USER_FLAG_S_PUPAZ',   0xe00); // done
-define('USER_FLAG_S_VISCH',   0xf00); // done
-
-define('USER_FLAG_S_ALL',   0xf00); // done
+define('USER_FLAG_S_NORM',  0x00); // done
+define('USER_FLAG_S_PAU',   0x01); // done
+define('USER_FLAG_S_OUT',   0x02); // done
+define('USER_FLAG_S_DOG',   0x03); // done
+define('USER_FLAG_S_EAT',   0x04); // done
+define('USER_FLAG_S_WRK',   0x05); // done
+define('USER_FLAG_S_SMK',   0x06); // done
+define('USER_FLAG_S_EYE',   0x07); // done
+define('USER_FLAG_S_RABB',  0x08); // done
+define('USER_FLAG_S_SOCC',  0x09); // done
+define('USER_FLAG_S_BABY',  0x0a); // done
+define('USER_FLAG_S_MOP',   0x0b); // done
+define('USER_FLAG_S_BABBO',   0x0c); // done
+define('USER_FLAG_S_RENNA',   0x0d); // done
+define('USER_FLAG_S_PUPAZ',   0x0e); // done
+define('USER_FLAG_S_VISCH',   0x0f); // done
+
+define('USER_FLAG_S_ALL',   0xff); // done
+
+/* does is user moderationg brisk ? */
+define('USER_FLAG_MODER',  0x0100); // done
 
 /* type of user normal, supporter etc ... */
 define('USER_FLAG_TY_ALL',     0xff0000); // done
@@ -120,6 +123,8 @@ class User {
   var $table_orig; // id of the current table when you aren't in game
   var $table_pos;  // idx on the table
   var $table_token;// token that identify a game on a table
+
+  var $flags_volat;// Bitfield of volatile flags
   var $flags;      // Bitfield with: AUTHENTICATE: 0x02 
   var $flags_vlt;  // Volatile flags valid for this session only
   var $rec;        // field with user db record or FALSE
@@ -307,6 +312,11 @@ class User {
     return ($thiz);
   }
 
+  function flags_get($mask)
+  {
+      return ($this->flags & $mask);
+  }
+
   function flags_set($flags, $mask)
   {
       $flags_old = $this->flags;
@@ -315,6 +325,11 @@ class User {
       return ($flags_old != $this->flags);
   }
 
+  function flags_vlt_get($mask)
+  {
+      return ($this->flags_vlt & $mask);
+  }
+
   function flags_vlt_set($flags_vlt, $mask)
   {
       $flags_vlt_old = $this->flags_vlt;