only for test
[brisk.git] / TODO.txt
index 3df7a9c..9bdb8b9 100644 (file)
--- a/TODO.txt
+++ b/TODO.txt
@@ -5,11 +5,28 @@
 
  BRISK3 (trusty)
  ======
+  - donameter
+    DONE - G_donors
+    DONE (WOW!) - js object with infos
+    DONE - main logic at login (cookie check in index_rd.php; show_message and createCookie via snippets with block
+           to prevent fast reload)
+    DONE - cookie per non assillare e visualizz.
+    graphical donameter
+    WIP content (in conf.)
+
+  DONE - numero di tavoli auth-only nel .brisk-install
+  - isolation
+    TEST - ricalcolo delle persone in piedi quando si cambia modalità
+    DONE - se si e' in isolation non si può cambiare nick perdendo l' auth
+    DONE - non leggere le chat di quelli non autenticati (in isolation)
+    DONE - regole per passare alla modalita' (in piedi o ai tavoli autenticati) 
+    DONE - treni non auth da nascondere 
+    DONE - verso gli altri ??: uguale a prima
 
-  numero di tavoli auth-only nel .brisk-install
   finire multilingua (briskin5/index_wr.php e altri se ce ne sono)
   coniglio
   only auth strictly
+  placing limits to config file
 
 Dunque, 
 
@@ -17,7 +34,7 @@ Dunque,
 
 - cosa cambia tra le tre coppie di classifiche: 
   ci sono le classifiche dell' ultima settimana, quelle dell' ultimo mese,  e quelle dell' ultimo trimestre,
-  per ognuno di questi lassi di tempo poi c'e' la classifica di chi ha giocato piu' di TOT partite o meno di TOT partite, con TOT che cambia a seconda del lasso di tempo.
+  per ognuno di questi lassi di tempo poi c'è la classifica di chi ha giocato più di TOT partite o meno di TOT partite, con TOT che cambia a seconda del lasso di tempo.
 
 - come vengono calcolate le classifiche: per ogni utente vengono presi tutti i punti fatti ai tavoli con lucchetto nel lasso di tempo preso in considerazione (ultima settimana, ultimo mese o ultimo trimestre), sommati e divisi per il numero di partite fatte in quello stesso lasso di tempo per normalizzare i valori; poi siccome la gente quando vede 0.18734 sbarella ho deciso di moltiplicare il tutto per 100.
 
@@ -27,9 +44,9 @@ Un esempio per chiarire:
     -2, 1, 2, 1
   lo score viene { [ (-2) + (1) + (2) + (1) ] / 4 }  * 100 = 50.0
   
-  a parita' di score tra utenti va più in alto chi ha giocato più partite.
+  a parità di score tra utenti va più in alto chi ha giocato più partite.
 
-Se dopo quelle 4 partite 'pippo' non ne giochera' più, passata una settimana dall'ultima giocata 
+Se dopo quelle 4 partite 'pippo' non ne giocherà più, passata una settimana dall'ultima giocata 
 sparirà dalla classifica settimanale e rimarrà in quelle mensili e trimestrali.